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Repasón a TIGdb

En esta ocasión, he dado un pequeño repaso (de esos que me gustan a mí) a la web de TIGdb, resultado, estas tres joyas:

- Knytt Stories

Juego de corte minimalista en el que manejamos a un pequeño personaje, movimientos rápidos y fluidos, escenarios bonitos “al pixel”. Se pueden expandir añadiéndole niveles.

- Streets of Rage Remake

Streets of rage remake es un homenaje a la famosa saga de SEGA MEGADRIVE, buscando conservar el mismo espíritu y jugabilidad de la segunda y tercera parte con toques del primer capítulo, el remake cuenta con nuevas melodías, escenarios, enemigos, ataques, efectos gráficos, una história paralela y un largo etc.

- CHO REN SYA 68K

Shmup trepidante, sin más, acaba con ellos antes de que lo hagan contigo! Brutal!

Sacando el jugo a planetfreeplay.com

Buenas, después de tanto tiempo, sí: aquí sigo, al pie del cañón. Hoy os traigo una pequeña selección de lo mejor que hay en planetfreeplay.
Siguiendo con la norma diferenciadora que pretendo dar a este blog, como sabéis, selecciono lo mejor de lo mejor (desde mi punto de vista), quizá alguien se pregunte el porqué, lo explicaré de nuevo:

Quiero que este blog contenga juegos que tengan cierta calidad, quizá así dejo de lado otros juegos que puedan tener oportunidad de mostrarse en otra web más, pero ya hay muchas webs “catálogo” en la que encontrar montones de juegos, y ahí es donde voy, eso es lo que quiero evitar, que aquí haya montones de juegos que luego el visitante tenga que cribar para encontrar los que considere buenos, que es lo que he tenido que hacer yo en planetfreeplay durante dos tardes enteras! (ya hablo sobre este tema del contenido del blog en el Acerca de, pero es que soy así de pesado ;P ).

Aclaro que los juegos que aquí pongo son los que yo pienso que son buenos, y lo hago así porque son los que comprendo y disfruto, no me siento capaz de clasificar juegos de ROL simplemente porque no juego a juegos de ROL, no sé como “medirlos” y no tengo otros en mente con los que compararlos.

Bien, tras de esta parrafada continúo:

- N

N se ha descrito como una reminiscencia de Lode Runner, eres un tipo pequeño corriendo por un mundo-rompecabezas habitado por enemigos.

Me ha sorprendido este primer juego realizado por Metanet Software como jugador: un diseño minimalista, animaciones muy suaves del personaje que maneja el jugador, niveles de dificultad creciente pero ajustada; y como programador: hacer este juego en Flash no debe ser nada sencillo.

- Super Human Cannonball

Un divertido juego en el que tendremos que manejar un cañón que lanza a un hombre-bala. Muchas pantallas y tres modos de juego, en el que destaco el modo “career”, en el que podrás intentar una y otra vez una pantalla hasta que logres pasarla, quedando grabada la última pantalla en la que te quedas para poder continuar en otro momento la partida. El juego se maneja prácticamente con la barra espaciadora, con lo que podrás jugarlo fácilmente tomando una cerveza con los amigos (igual que AlienKick)

- Pekka Kana 2

Un divertido juego de plataformas: consigue originales armas (como un megáfono) con las que noquear a los enemigos, recoge bonos para acumular puntos, plumas para recuperar tu energía… con una dificultad ajustada y muy conseguido a nivel gráfico. Muchos niveles de diversión!

- Cave Story

Un entretenido título que mezcla acción, plataformas y aventuras, con el que pasar ratos “picado” intentando ayudar a un personaje a cumplir su misión en un mundo subterráneo. Se pueden ir guardando sus progresos en ciertas zonas, lo cual ayuda bastante.

Página del autor (en japonés).

Bueno, aquí termina este post tan largo, como corresponde a este fin de semana con puente que estoy disfrutando :)

Unos remakes desde Retrospec

A continuación os propongo tres remakes sacados de lo finalizado en Retrospec hasta la fecha, los he seleccionado simplemente porque los jugué hasta que me dolieron los dedos en mis tiempos, y me traen recuerdos que de seguro muchos de vosotros compartiréis:- Jetpak – Solar Crisis (remake de Jetpac)


Jetpac (Spectrum) y Jetpak – Solar Crisis (PC)

Remake de uno de los juegos a los que más se podía viciar uno en aquellos tiempos, Jetpac te llevaba a lo más hondo del cosmos, a planetas donde debías defender tu vida luchando contra olas de enemigos extraterrestres mientras conseguías combustible para trasladar tu cohete en dirección a casa. Podías volar gracias a la propulsión de tu traje espacial, y disparar rafagas laser a los enemigos.

En este remake se mejora tanto el aspecto gráfico como los tipos de bonus que se pueden coger, pero básicamente el desarrollo es el mismo. Muy bueno.

- Manic Miner PC (remake de Manic Miner)


Manic Miner (Spectrum) y Manic Miner (PC)

Hasta 7 partes (buscad Manic Miner en el listado que os sale en este enlace) de este juego podéis encontrar por la red (quizá vosotros encontréis más), en el cuál debéis guiar al minero maníaco a traves de distintos escenarios plagados de enemigos en los que prima el buscar ese momento clave en el que moverse o saltar, momento en el que los nervios se tensan y… vaya! otra vida menos!… bueno, intentémoslo otra vez!

- BlazingTrails (remake de Trailblazer)


Trailblazer (Spectrum) y BlazingTrails (PC)

Juego de velocidad y precisión (que en mi opinión quizá diera pie a títulos como Skyroads) en el que uno tenía que guiar una pelota de futbol por unas carreteras que se dividían por zonas que según su textura hacían que la bola fuese más rápido o despacio, saltara, etc… en fin, un juego difícil de veras, que te hacía perder los estribos mientras intentabas pasar tu nivel máximo una y otra vez.

El remake se acompaña de un editor de niveles con el que crear nuestras propias carreteras.

Remake: Sir Fred


Sir Fred (Spectrum y PC)

Por obra y gracia de las RSS he dado con una pequeña joya que ya conocía hace tiempo y que se ha presentado de nuevo ante mis ojos hoy, se trata de un remake de Sir Fred, al que de niño jugué en Spectrum.

La misión en el juego es de compresión sencilla: hay que rescatar a la princesa; pero de realización compleja, ya que hay que sortear enemigos, encontrar caminos, y usar distintos objetos y armas para poder sortear los peligros que acechan en el momento o precisión adecuados.

¡Qué recuerdos!

Remake de Sir Fred

Fuente: Speccy

Un tributo a Pang

Corría el año 1998 (¡hace años ya!), yo estaba totalmente entregado a la programación en Pascal, en concreto trabajaba con el compilador Turbo Pascal bajo MSDos.

En años anteriores, como buen jugón hasta la médula, visitaba con asiduidad, con poco metal en el bolsillo pero con esperanza de ganar en el corazón, locales que se daban a llamar recreativos o “recres”, en los que nos jugábamos unas partidas memorables una o dos veces por semana.

Ni que decir tiene que mi juventud llevaba aparejada una relativa falta de solvencia, dado que no trabajaba, con lo que los sentidos se agudizaban al máximo para sacar el mayor partido a los créditos que te daba la máquina por cada moneda que le introducía uno. De tal forma que había algunas recreativas (las que más te gustaban) en las que lograbas llegar al final del juego con una moneda, sin hacer “continue” vamos…

Una de ellas era “Pang!”, título que ahora se puede disfrutar en versión para recreativa con M.A.M.E. como todo jugón sabe, pero de aquella yo no tenía acceso a la red y seguramente el M.A.M.E. estaba en pañales o era una mera idea.

Total, que no se me ocurrió nada mejor que hacer un “tributo” (así lo llamo yo) a este grande y adictivo juego, y aquí os dejo un enlace a la página de Pangg! que le tenía dedicada en un subdominios de ionosfera.com (el sitio web de un amigo y compañero de fatigas en el mundo de los autónomos desarrolladores web), y que he actualizado un poco para aclarar que el juego está ahora mismo en un estado en el que no se puede ejecutar por la antigüedad de la plataforma con la que se realizó, en ella encontraréis el juego para bajar (¡si sois capaces de hacerlo correr bajo algun emulador o algo decídmelo!) y los fuentes para los que programéis por si os sirven de algo.

Quizá si alguna vez tengo tiempo, lo reprograme o adapte para ejecutarlo en los ordenadores de hoy día.